วันพุธที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2559

[B&S Review] Blade Dancer : ตูข้านี่ล่ะ นักเวทย์ผู้ยิ่งใหญ่ในแผ่นดิน!! ..เดี๋ยวๆๆๆๆ


และแล้วบรรยากาศเข้าคิว รอเข้าเกมก็กลับมา <3
วันนี้ผมจะมา Review และแนะนำอาชีพ LBMs หรือ Blade Dacer นั่นเอง 

ก่อนอื่นเลยต้องขอกล่าวไว้ล่วงหน้าว่า บทความนี้เป็นเพียงการ Review เบื้องต้นเท่านั้น
ข้อมูลที่นำเสนอมาจากประสบการณ์การเล่นของผม ข้อมูลจาก BnS Gamepedia , bnstree.com ปน ๆ กัน
ข้อมูลบางส่วนอาจมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง (ในส่วนนี้สามารถแนะนำ แจ้งแก้ไขข้อมูลได้ครับผม)
แล้วก็เนื่องจากผมไม่สามารถถ่าย Screen Shot จากเกมได้เลย
(เมื่อแก้ปัญหาได้แล้ว จะกลับมาลงภาพแต่ละสกิลไว้นะครับ)
ไม่รู้ว่าเป็นที่เครื่องหรือเปล่า เวลากดถ่ายรูปแบบ ภาพมันจะค้างไป 5-6 วิ
พอขยับอีกทีก็ลงไปนอนทิ้งตัวกับพื้นซะแล้ว
จึงอยากให้เพื่อน ๆ ได้ดูคลิป Blade & Soul: The Blade Dancer Overview - UK ของ Blade & Soul
ซึ่งในการพูดถึงข้อมูลบางส่วนจะอาศัยภาพจากคลิปดังกล่าวครับ : 3




Whos is Blade Dancer?

   Blade Dancer เป็นอาชีพนักดาบเฉพาะของเผ่า Lyn เพียงหนึ่งเดียวที่เผ่าอื่นไม่สามารถเล่นได้ แม้จะมีความคล้ายคลึงกับ Blade Master(BMs) ของเผ่า Jin และ Yun. แต่ก็มีส่วนสำคัญที่แตกต่างกันอยู่เยอะมากทีเดียว
   ความรู้สึกส่วนตัวหลังจากเล่น LBMs มาได้สักพัก (lv.20) รู้สึกว่ามันไม่เชิงเป็นนักดาบ เรียกว่าคล้ายนักดาบเวทย์ ผสมกับนินจา อะไรทำนองนั้นเสียมากกว่า ไม่ได้เน้นเข้าไปฟันตรงๆ อาศัยจังหวะและระยในการโจมตีฟรีๆ

ข้อดี ของ Blade Dancer

   - เป็นสาย Melee ที่มีการโจมตีเป็น Range อยู่บ้าง แถมสกิลส่วนใหญ่จะทำ Damage เป็น AOE
   - มี CC อยู่ค่อนข้างเยอะ Knock Down ศัตรู ทำ Combo ได้อย่างต่อเนื่อง แต่ Damage ในส่วนนี้ต่ำ
   - มีอัตราการติดคริ(Cri) และ  ค่าหลบหลีก (Eva) สูง
   - แนวทางการเล่นค่อนข้างง่ายถ้าเทียบกับอาชีพอื่น
   - และสุดยอดแห่งข้อดีคือ "น่ารัก" มาก ตัวเล็กๆ ปุ้มปุ้ย มีขน มีหู มีหาง แอร๊ยยยย ///กรีดร้องรัวๆ


ข้อด้อย ของ Blade Dancer

   - ตัวบางเลือดน้อย แถมอัตราการ Block ก็น้อย ไม่มีสกิลใช้ Block (มีแต่ Parry ที่ต้องกดให้ทันใน 0.5s ถือว่าใช้งานยาก สำหรับการเล่นเซิฟนอกที่ ping เยอะๆ)
   - มีเงื่อนไขจุกจิกในการใช้สกิลค่อนข้างมาก เช่น สกิล  Rolling Typhoon ต้องอาศัย Wind Focus 3 Stacks ในการใช้ง่าย (Wind Focus ได้จากการใช้ สกิล  Sunder โจมตีโดยติด Cri 1 ครั้งได้ 1 Stacks)
    - และด้วยข้อเสีย 2 อย่างที่ว่า จึงไม่ค่อยเป็นที่ต้องการสำหรับปาร์ตี้สักเท่าไหร่ T^T



Review Skill(หากินหลักๆ) และ แนวทางการใช้ (on Lv.20)

   - ก่อนจะเข้าในส่วนของ Skill กันจริงๆ ต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Stance ในการใช้งานสกิล กันเล็กน้อยด้วยเงื่อนไขจุกจิกของ LBMs นั่่นเอง

     Stance ในการใช้งานหลัก ๆ ของ LBMs นั่นมีอยู่ด้วยกัน 2 Stance คือ Blade Stance กับ Draw Stance การเปลี่ยน Stance เป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับบางสกิล กล่าวคือ ต้องอยู่ใน Stance นั่นๆ เสียก่อนจะใช้ได้ เช่น  Lightning Strike จะใช้ได้ก็ต่อเมื่ออยู่ใน Draw Stance เท่านั้น


     โดยปกติแล้วตัวละครจะอยู่ใน Blade Stance เสมอ และเมื่อต้องการเปลี่ยนเป็น Draw Stance จำเป็นต้องกดใช้   Lightning Draw จะเป็นการ Active Draw Stance ซึ่งอยู่ได้ในระยะเวลาจำกัด


     นอกจากนี้การใช้ Skill ภายในเกม BnS บางสกิลต้องมี Focus Chi (เปรียบได้กับค่า Mp,Mana ในเกมอื่น , Focus ติดตัวสูงสุด 10) ในการใช้งาน และบางสกิลก็มีผลให้เพิ่ม Focus ด้วยเช่นกัน


เรามาเข้าในเรื่องสกิลกันเลย : 3


 Breeze
 Gale
 Storm
ทั้ง 3 อย่างนี้เป็นการโจมตีปกติ ของ LBMs ผลของการใช้ท่าตีปกติจะเพิ่มค่า Focus ขึ้นมา 1 (เฉพาะ Storm เท่านั้นจะได้ค่า Focus เพิ่ม 2 และมีโบนัสได้เพิ่มตามจำนวนศัตรูที่เราตีด้วยท่านี้อีก)
แนวทางการใช้ : เป็นวิธีเก็บค่า Focus คืนจากการใช้สกิลใส่ศัตรู แต่ค่อนข้างเสี่ยงที่จะโดนสวนดาเมทกลับมา โดยปกติผมจะใช้การตีปกตินี้กับศัตรูที่ติด CC หลีกเลี่ยงจะเข้าไปฟันตรงๆ


 Vortex
เป็นการโจมตีโดยหมุนตัวฟันรอบๆ ตัวสร้าง Damage และเมื่อกดใช้จะเพิ่มการป้องกันสถานะ (resistant)  Stun, Daze, Knockback  แถมทำให้สถานะ Snares(ขยับไม่ได้) หมดผลไปด้วย
แนวทางการใช้ : โดยปกติผมใช้เพื่อฆ่ามอนจำนวนมากๆ ที่เกิดกันเป็นกลุ่มๆ (อย่างเควสฆ่าหอยม่วงริมชายหาด) หรือไม่ก็ใช้ในจังหวะที่คิดว่าจะโดน Stun เสียมากกว่าใช้เป็น Damage หลัก

 Sunder
เป็นสกิลโจมตีระยะไกล (5m) ท่าแรกของ LBMs แถมโจมตีเป็น AoE เส้นตรงหน้าด้านเสียด้วย มี Animation ในการแกว่งดาบราวๆ 1s จะว่าช้าก็ไม่ช้า จะว่าเร็วก็เชิง ควรจะกะระยการใช้กับ Animation ในการออกท่าดีๆ




  Rolling Typhoon
เป็นการโจมตีระยะไกล (8m) ที่ทำ Damage ได้หนักๆ แถมได้ Focus คืนมา 6 หน่วย ไม่มีอะไรจะดีไปกว่านี้อีกแล้ว แต่สกิลนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้
   1.) อยู่ใน Blade Stance
   2.) มี Wind Focus 3 Stacks
   3.) ต้องกดใช้ต่อจาก Sunder (ราวๆ 3วิ ถ้าหมดเวลาแล้วจะกดใช้ไม่ได้ ต้องใช้ Sunder ใหม่อีกรอบ)

   Animation ในการใช้ Rolling Typhoon จากคลิปด้านบนนาทีที่ 0.59 นะครับ (แปปเดียวจริงๆ)

แนวทางการใช้ : Sunder กับ Rolling Typhoon เป็นสกิลหากินที่ผมใช้ เพราะทำ Damage ได้ดี เคลียร์มอนได้ไว แถมไม่ต้องเปลืองตัวเข้าไปฟัดวงใน ทำให้ตัวเองปลอดภัยอีกด้วย แต่ถ้าใช้ Sunder พลาด(ไม่ว่าจะด้วยการกะระยะผิด ติด Block ศัตรู หรือ ศัตรูหลบได้) หรือ ใช้ใส่ศัตรูตัวเดียว โดยส่วนตัวแล้วคิดว่ามันค่อนข้างเปลือง Focus มากไปเสียหน่อย ทุกครั้งที่ผมคิดจะใช้เจ้าสกิลนี้ก็เลยลากมอนอย่างต่ำๆ สัก 3 ตัว เพื่อเป็นการเพิ่มโอกาสติดคริ ให้สามารถใช้  Rolling Typhoon ต่อคอมโบได้


ปล. การติดคริ แม้จะเป็นการฟันครั้งเดียวกัน แต่ก็ใช่ว่าศัตรูที่โดนการฟันครั้งนั้นจะคิดคริทุกตัว ฉะนั้นในช่วงแรกๆ ที่ของในตัวเพิ่มค่าคริน้อย ก็ควรจะเพิ่มจำนวนการโจมตีเข้าทดแทน



ลากเป็นกลุ่มแบบนี้เลย เกือบ 10 ตัว Sunder ไม่กี่รอบก็ใช้ Rolling Typhoon ต่อได้แล้ว


ข้อพึงระวังในลาก

   1.) ควรสังเกตให้ดีก่อนว่ามอนที่จะลาก ไม่ได้ตีไกล เพราะมันอาจทำให้เสียจังหวะ แล้วง่ายต่อการโดนรุมยำ
   2.) สังเกต internet และ ping สักนิด ก่อนลาก ถ้า net ค่อนข้างแย่ ping เยอะ หลีกเลี่ยงการจากมอนจำนวนมากๆ



 Body Kick
เป็น CC เลเวลแรกๆ ที่ทำให้ศัตรู Knock Down (ล้ม) เป็นเวลา 2 วิ เมื่อศัตรูล้มแล้ว สามารถใช้ 
 Stomp
สกิลต่อเนื่องจาก Body Kick เพื่อฟื้นค่า Focus 2 หน่วย (ทำ Damage เพิ่มอีกเล็กน้อยด้วยนะ)

 Anklebiter
 เป็น AoE CC ทำให้ศัตรู Knock Down (ล้ม) เป็นเวลา 3 วิ แต่มี cooldown ต่อการใช้ 1 ครั้งค่อนข้างนานAnklebiter สามารถใช้ร่วมกับ  Body Kick เป็นคอมโบ Knockdown ศัตรูตัวใหญ่ที่บางตัวใช้สกิลเดียวแล้วยังไม่ล้มได้
แนวทางการใช้ : Body Kick กับ Anklebiter ใช้ได้ดีสำหรับการ 1-1 กับมอน หรือ ใช้เพื่อเปิดโอกาสฟื้นค่า Focus จาก Stomp สามารถใช้ตัดจังหวะศัตรูได้ดี และควรคำนึงไว้เสมอว่า Body Kick กับ Anklebiter สามารถโดนสวนให้ชะงักได้เช่นกัน เนื่องจากมี Animation ในการออกท่า ฉะนั้นควรใช้ในโอกาสที่ศัตรูเปิดช่องว่างหลังจากโจมตี



 Lightning Draw
นอกจากจะเป็นสกิลที่ใช้เปลี่ยน Stance แล้วเมื่อกดใช้ยังปล่อยสายฟ้าไปด้านหน้าในระยะ 5m สร้าง Damage ได้อีกด้วย (cooldown 36 วิ)

 Lightning Strike 
เป็นการโจมตีเป้าหมายเดียว โดยเมื่อกดใช้ตัวละครจะพุ่งทะลุเป้าหมาย ไปอยู่ด้านหลังแล้วสร้าง Damage (ที่แรงสุดๆ) ใส่เป้าหมาย
 *ใช้ได้ต่อเมื่อ อยู่ใน Draw Stance

 Flicker 
เป็นการโจมตีปกติของ Draw Stance ซึ่งนอกจากจะฟันปกติแล้วยังมีสายฟ้าออกมาด้านหน้า (3m) อีกด้วย แต่การโจมตีด้วย  Flicker จะเสีย Focus 1 หน่วยต่อการตี 1 ครั้ง
*ใช้ได้ต่อเมื่อ อยู่ใน Draw Stance
แนวทางการใช้ : ผมมักใช้ Lightning Draw แล้วต่อด้วย  Lightning Strike หรือ Flicker สำหรับเคลียร์มอนที่ต้องการให้ตายภายในการโจมตี 1-3 ครั้ง โดยปกติจะเล็งไปที่มอนตีไกล ที่สร้างความลำบากในการลากมอนเป็นฝูง หรือ ใช้ทำ Damage กับมอนที่อึดมากๆ อย่างบอส เป็นต้น

ควรสังเกต Focus ที่มีติดตัวให้ดีก่อนใช้ Lightning Draw เพราะหากใช้ไปโดยที่ไม่มี Focus เหลือ จะไม่สามารถใช้ Lightning Strike หรือ Flicker ต่อได้ ทำให้เสีย cooldown สกิลไปฟรีๆ



โดยภาพรวมแล้ว สำหรับผม LBMs หรือ นักร่ายรำดาบ สามารถเรียกอีกชื่อได้ว่า นักดาบเวทย์ เพราะนอกจากตัวจะบางเฉียบไม่ต่างจากนักเวทย์แล้ว สกิลหากิน(ถ้าเล่นในแนวทางเดียวกับผมนี้) ยังอาศัยระยะในการทำการด้วย ไม่ได้ถือดาบเข้าไปไล่ฟัน แต่ใช้คลื่นพลังจากดาบสร้างความเสียหายให้กับศัตรู




สุดท้ายนี้ผมหวังว่าการ Review ครั้งนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่นของท่านผู้อ่านทุกอ่าน
หรืออย่างน้อย ก็ทำให้ได้รู้จักกับ LBMs มากขึ้น (เห็น LBMs ลากมอนเยอะๆ อย่าพุ่งเข้าไปสวนตัดหน้าล่ะ อิอิ)

ขอบคุณสำหรับการติดตาม

แล้วเจอกันครั้งหน้าครับ

สวัสดีครับ   : 3

วันจันทร์ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2559

[GW2] Defeat the Great Jungle Wurm with PERFECT Dance



สำหรับผู้เล่น Gw2 คงคุ้นเคยกับสถานที่นี้ บรรยากาศแบบนี้

ใช่ครับ บริเวณ Wychmire Swamp  แผนที่ Caledon Forest นั่นเอง
รออยู่ไม่กี่อึดใจหลัง Pre-Event จบลง
...จ่าง จ๊างงงงง ต้นถั่วงอก เอ้ย! หนอนยักษ์ Great Jungle Wurm
ก็พุ่งทะลุใต้พื้นดินออกมา ให้เราได้ยลโฉม




ผู้เล่นตัว Meleeหลายๆ ท่านคงเคยพบประสบการณ์น่ารำคาญ จากการโจมตีของเจ้าหนอน
ที่ควงสว่าง Knock Back ผู้เล่นรอบตัวให้กระเด็นออกไป จนทำ Damage ไม่ได้
วันนี้ผมมาแนะนำวิธีจัดการเจ้า Great Jungle Wurm แบบไร้รอยขีดข่วนกัน
แต่ก่อนอื่นเลยคงต้องแนะนำการโจมตีหลักๆ ของเจ้า Great Jungle Wurm กันเสียก่อน
Great Jungle Wurm มีการโจมตีหลักอยู่ 3 แบบ และ รูปแบบการฮีลอีก 1 แบบ


•1.) Frost Siege เป็นการโจมตีโดยยิงหนาม projectiles ออกไปรอบตัว
ทำให้ผู้เล่นติดสถานะพิษ(Poison) และเลือดไหล(Bleeding)
นอกจากนี้บริเวณที่หนามลงพื้นจะเกิดเป็นบ่อพิษทำ Damage ใส่ผู้เล่นในบริเวณนั้นอีกด้วย
การโจมตีรูปแบบแรก ไม่ค่อยเป็นปัญหากับผู้เล่นส่วนใหญ่
เพราะ Damage ที่รุนแรงจริงๆ มาจากบ่อพิษ มากการยิงโดนตัวผู้เล่น
แถมเจ้าบ่อพิษที่ว่ายิงไปเกิน 600 range จากตัวหนอนน้อย
ทำให้สาย Melee ไม่ได้รับผลจาก Damage ที่ว่า


2.) เป็นการร่าย Fear ใส่ผู้เล่นที่อยู่รอบตัว เป็นปัญหาอยู่บ้างหากเดินถอยออกไปแช่พิษเข้า แต่ระยะเวลาเพียง 5 วิ จึงไม่ค่อยเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นมากนัก



•3.) Bite การโจมตีเจ้าปัญหาที่ก่อกวนผู้เล่นด้วย Knock Back แถมทำดาเมทปานไส้จะขาดนั่นเอง
การโจมตีรูปแบบที่ 3 นี้ อาศัยการสังเกต Animation ของเจ้าหนอน เพื่อหลบการโจมตีได้
Animation ของเจ้าหนอนจะเป็นการโยกลำตัวอย่างช้าๆ ก่อนจะกวาดผู้เล่นออกไปรอบตัว

 
























สำหรับการหลบการโจมตีรูปแบบที่ 3 นี้ ให้หลบ , Blockหรือ ใช้สกิลที่ให้ผลของ Stability
ก่อนจะเกิด Area Target ของเจ้าหนอน
เพราะเมื่อวงสีส้มๆ ปรากฏแล้ว มีเวลาไม่พอที่จะกลิ้งตัวหลบแต่อย่างใด
โดนฟาดดีดกระเด็ดออกไปอย่างแน่นอน

ส่วนรูปแบบการรักษานั้น เจ้า Great Jungle Wurm จะเขมือบ Veteran Summoned Husk 
(ภาพด้านขวา) เข้าไปเพื่อฟื้นฟูพลังของตัวเอง

รูปแบบการรักษานี้ค่อนข้างหาดูได้ยาก เพราะต้องอาศัยเงื่อนไขที่ว่า ข้างตัวของ Great Jungle Wurm จะต้องมี Veteran Summoned Husk อยู่ในระยะใกล้มากๆ

หรือไม่ Great Jungle Wurmก็โดน Damage จากผู้เล่นตีตายไปเสียก่อนจะได้ใช้



สำหรับเทคนิคในการกำจัด Great Jungle Wurm แบบ Perfect นั่น
คือการ Timing หรือ นับเวลาถอยหลัง นั่นเอง
การโจมตีของ Great Jungle Wurm เป็นลักษณะตายตัว
คือ จะโจมตีรูปแบบที่ 1 -> 2 -> 3 ->1 -> 3 เป็นวงรอบนี้ตลอด
ระยะเวลาในวงรอบ 1 -> 2 -> 3 กินเวลาอยู่ราว 24 วินาที
ส่วน 1 -> 3 ใช้เวลาประมาณ 16 วินาที



ตัวละครที่ผมใช้ล่า Great Jungle Wurm เป็นสายอาชีพ Herald

(elite specialization )องอาชีพ Revenant) 
โดยจะใช้สกิล Unrelenting Assault Unrelenting Assault.png  ในการหลบ
หรือ Crystal Hibernation Crystal Hibernation.png ในการ Block การโจมตี
ทำให้ไม่โดนผล Damage และ Knock back นั่นเอง

Tip อื่นในการจำกัดเจ้า Great Jungle Wurm คือการ DD หรือ Double Damage นั่นเอง
การโจมตีแบบ DD นั่นต้องอาศัยการโจมตีแบบ Melee
โดยให้ยืนมุดเข้าไปในตัวหนอนยักษ์ ซึ่งเป็นบริเวณเดียวที่สามารถทำ DD ได้


จากภาพจะเห็นได้ว่ามีการโจมตีติดคริ 2 ครั้งในเวลาเดียวกัน


ขอจบการแนะนำเทคนิคการเล่น Gw2 ในวันนี้ไว้เท่านี้
แล้วพบกันใหม่ในโอกาสหน้า

สวัสดีครับ :3





วันพุธที่ 15 มกราคม พ.ศ. 2557

[Guide] Duelist / Sorcerer ฉบับ VnoM

ยินดี้ต้อนรับสู่ Guid Duelist ฉบับ VnoM ครับผ 
(เห็นไม่มีคนทำ Guide สักที เลยลงมือทำซะเอง -3-)




คำชี้แจ้ง...

Guide ฉบับนี้สร้างขึ้นจากข้อมูลและประสบการณ์การเล่นของผม
หากมีข้อมูลผิดพลาด ไม่ถูกต้อง
ขอรบกวนผู้อ่านช่วยท้วงติงและแก้ไขด้วยครับผม
//เอาเป็นว่าตัดเข้าเนื้อหาไปเลยละกันนะฮะ ผมเกริ่นนำอะไรทำนองนี้ไม่เป็น -3-"

ขอบเขตเนื้อหาของ Guide ฉบับนี้

1.) วิเคราะห์ข้อดี-ข้อเสีย ของ Class Duelist / Sub Class Sorcerer (จากประสบการณ์ของผมเอง)
2.) ข้อมูล Stat / Skill / Utimate Skill / Envoy Path (ที่ตัวผมเองสนใจ) และอาจรวมไปถึง Comboskill (ถ้าผมมีไฟมากพอ)
3.) เทคนิคการเล่นแบบ VnoM ~~~

อนึ่ง Guide ฉบับนี้เป็นแค่แนวทางการเล่นแนวทางหนึ่ง
สำหรับ Class : Duelist / Sub Class : Sorcerer
ซึ่งอาจเรียกได้ว่าไม่เป็นที่นิยมในเซิฟ NA
และอาจไม่ใช่แนวทางที่ดีที่สุด !!!

หากมีความสงสัยอะไรเกี่ยวกับอาชีพนี้ หรือ ระบบเกม
พิมพ์ถามมาได้เลยฮะ
ถ้าผมสามารถตอบได้ ยินดีจะให้คำตอบอย่างเต็มที่เลยครับผม

บทความนี้ได้ใช้ข้อมูลอ้างอิงจาก

- http://www.aeriagames.com/wiki/index.php?title=Duelist&game=aurakingdom

- http://aura-kingdom.wikia.com/wiki/Duelist/Skills

- http://www.aeriagames.com/forums/en/viewtopic.php?t=2156481

- http://www.aeriagames.com/forums/en/viewtopic.php?t=2152441

สามารถพูดคุยกับเพื่อน ๆ Aura Kingdom TH ได้ที่
- กลุ่ม Fantasy frontier Thai Market


---------------------------------------------------------------


1.) วิเคราะห์ข้อดี-ข้อเสีย อาชีพ Duelist


ข้อดี
- สกิลโจมตีติด Effect คิดเป็น DPS (Damage Per Sec)
ตัวอย่าง ค่า DPS จากสกิล 9998 Damage ต่อ วิ !!
จากการทดลองตีมอนหลาย ๆ ตัว ได้ค่า DPS จากสกิลเดียวกันเท่ากัน
น่าจะสรุปได้ว่า DPS เป็น Pure Damge ทะลุ Def
นอกจากนี้ค่า DPS สามารถติด Cri ได้ !


*ความแตกต่างระหว่าง Damage DPS ปกติ กับ Cri DPS
จากการใช้สกิล Cross Slash ที่ Stack ครบ 5 ครั้ง


- มีค่า EVA (หลบหลีก) สูง ได้จากทั้งสกิลบัฟอย่าง Shadow Brand (เสียตังค์) และ การอัพ Envoy Path อย่างสกิล Born of Desperation
- สกิลเป็นการฟันหลายครั้ง (กด 1 ครั้ง ออกท่าทาง 3-4 hit อะไรทำนองนี้) เวลาติด Cri จะติด Cri ทั้งชุด
- Envoy Path อย่าง Bat Fang จะทำให้ยากที่จะตายในการสู้กับมอนในระดับใกล้เคียงกัน (มากกว่า 3-5 เวลยังพอไหว) เพราะการโจมตีทุกครั้งจะได้เลือดคืน ทำให้ประหยัดยาเลือดอีกโข ไม่ต้องซื้อกินรับจากเควสก็ใช้ไม่หมดแล้ว


ข้อเสีย
- ตัวบาง เปราะมาก ถ้าไม่อัพ Stat Def/HP item ที่ใช้บวก Def/HP น้อยทำให้โดนบอสในดันระดับ Party โบกโดน 3 ดอกดับได้ง่าย
- Animation การตี/การกดใช้สกิล เวิ่นเว้อ กระโดดลอยไปลอยมา จนบางครั้งตีเพลิน ลอยเพลิน กดเดินหนีไม่ยอมวิ่งตามที่คลิก โดนบอสตบลอยเอาง่าย
- เล็งเป้าหมายได้แค่ตัวเดียว หรือ กลุ่มเล็ก ๆ (ถ้าใช้ Subclass ที่เป็นอาชีพตีไกลจะช่วยลดจุดบอดตรงนี้ได้)
- สกิลทั้งหมดเป็นสกิลที่ใช้ในระยะประชิด/เกือบประชิด ทำให้โดนแย่งตีมอนเอาง่าย ๆ (ถึงแม้จะมีสกิลพุ่งเข้าใส่แต่ Cooldown 5.8 วิ ก็มากจนโดนแย่งมอนเอาง่าย ๆ อยู่ดี)


ทำไมจึงต้องเลือก SubClass เป็น Sorcerer

ข้อดี
- สกิลของ Sorcerrer ส่วนใหญ่มี Effect เป็น Buff,Debuff ทั้งช่วยตัวเองและคอยป่วนเป้าหมาย
- สกิลของ Sorcerrer มีการโจมตีเป็น DPS ทำให้การ Spam สกิลใส่ของเราน่ากลัวยิ่งขึ้นไปอีก
- สกิลของ Sorcerrer มีสกิลดูดเลือดจากการโจมตี 10 % และ สกิล Regen HP ทำให้เราตายยากยิ่งขึ้น การเล่น SoLo เป็นเรื่องสบาย ๆ (ก่อน LV 50 หลังจากนั้นเป็นยังไงไม่รู้ฮะ ยังเล่นไม่ถึง -3-)
- แน่นอนว่า Sorcerrer สามารถยิงไกลได้ ทำให้สามารถลากมอน รวมถึงเพิ่มโอกาสในการตีมอนให้เราได้ (แย่งมอนจากพวกตีไกลชาวบ้านได้)
- เราสามารถอัพ Envoy Path ไปยังสกิล Passive ได้ (ถ้ามันมี Skill Combinating(สกิลที่ใช้ได้เมื่อใส่อาวุธ 2 ชิ้น) อยู่ก็น่าจะไปลงอัพใช่ไหม อิอิ)
- Skill Combinating ในหน้า Envoy Pathมี Cooldown อยู่ที่ 2 นาที ซึ่งโดนส่วนตัวแล้วคิดว่ามันนาน โอกาสใช้มีน้อย และไม่สามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่อง

ข้อเสีย
- แน่นอนว่าไม่มี Skill Combinating เก๋ ๆ ใช้
- ด้อยในการช่วยเหลือ Party คือในส่วนนี้ปกติเวลาเราลงดันจะมี Bard / Sorcerrer อะไรพวกนี้ซึ่งทำการบัฟได้ดีกว่าเราอยู่แล้ว



2.) ข้อมูล เกี่ยวกับ Stat และ Skill

2.1) Stat

สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Stat
- ค่า Stat ในเกมนี้จะแบ่งออกเป็น 2 ชนิด คือ Stat กับ Stat Rate (ผมไม่มั่นใจว่าคนอื่นเรียกยังไง ขออนุญาตเรียกแบบนี้ไปก่อนละกันนะฮะ)
-  เมื่อเปิดหน้าจอตัวละคร (C) จะพบข้อมูลตามภาพด้านล่าง ข้อมูลในกรอบสีแดง คือค่า Stat ส่วน Stat Rate คือ ข้อมูลในกรอบสีฟ้า



- การเพิ่มค่า Stat มีผลในการเพิ่ม Stat Rate
- Stat Rate ที่ได้รับจาก Item / Costume / Envoy Path(บางตัว) จะไม่เพิ่มค่า Stat (เอาง่าย ๆ ว่ามันไปเพิ่มตัวเลข % ด้านหลังเลย)
- ค่า Stat Rate สามารถแปรผันไปตาม Lv ของศัตรูได้ ค่า Stat Rate ที่แสดงในหน้าต่างข้อมูลตัวละคร(C) คือ ค่าที่เรามีต่อศัตรู lv เดียวกับตัวเรา
- ส่วนจะ + หรือ - Stat Rate เท่าไหร่กับมอนที่อ่อนหรือเก่งกว่า อันนี้บอกตามตรงว่าผมไม่ทราบจริง ๆ ฮะ
- อนึ่ง ผมไม่รู้ว่าการอัพ Stat Cri จะสามารถเพิ่ม Cri DMG ได้หรือเปล่านะฮะ


วิธีได้รับ Stat , Stat Rate
- จาก Item ที่สวมใส่, Effect พิเศษของ item , effect Item Set รวมไปถึงการตีบวก,การใส่หิน Secred Stones
- จาก การกดใช้ Skill(ทั้งของตัวเราเองและของเพื่อน) , อัพ Envoy Path
- จากการ Food ซึ่งมีขายตามเมืองต่าง (Icon รูปขวดสีม่วง ๆ ใน แผนที่)


ภาพเปรียบเทียบก่อนหลังการกดใช้อาหาร และ กดใช้สกิลเพิ่ม Buff



Stat ที่จำเป็นสำหรับ  Duelist / Sorcerer ฉบับ VnoM
- อย่างที่เห็นครับลงเทลง Cri กับ EVA แทบหมดเลยทั้งสิ้น...
- Cri Rate อยู่ที่ 40 นิด ๆ เวลาโจมตีก็ออกค่อนข้างบ่อยครับ
- EVA 90 % นี่เวลาลงดันถ้าไม่โดนสกิลลงตำแหน่งหมุน ๆ นี่แทบจะไม่เสียเลือดเลย
- อนึ่ง ค่า Crit DMG สำหรับสายนี้ต้องการที่ 300 % ครับ ความแรงถึงจะแรงกว่าการอัพ Stat ที่ลง DMG ล้วน ๆ


2.2) Skill


สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Skill
- สกิลภายในเกม Aura kingdom เป็นสกิลที่ปลดล็อคได้จากการอัพ lv.
- สกิลภายในเกม Aura kingdom จะโตตาม lv. (lv. มากขึ้น ตีแรงขึ้น ผลของ effect มากขึ้นตามไปด้วย)
- Guide ชุดด้านล่างนี้จะเรียงระดับความน่าใช้ 3 ระดับ เริ่มจาก 1-3 ดาว




- เมื่อใช้สกิลจะนอกจากสร้าง Dmg แล้วจะลด Def ของศัตรู
- สามารถใช้โจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ ถ้าลากมอนให้อยู่ด้านหน้า
- Cooldown ต่ำ เป็นสกิลหากิน ใช้ได้เรื่อย ๆ
- Animation น้อยหลังจากกดใช้สกิลแล้วสามารถเคลื่อนไหวได้ทันที

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- สกิลหากินอีกสกิลหนึ่งของ Duelist
- พยายาม Stacks สกิลให้ครบ 5 ครั้ง DPSจากสกิลนี้จะแรงมาก ๆ
- Cooldown ต่ำ เป็นสกิลหากิน ใช้ได้เรื่อย ๆ
- Animation น้อยหลังจากกดใช้สกิลแล้วสามารถเคลื่อนไหวได้ทันที

*ข้อควรระวัง ระยะเวลา DPS อยู่เพียง 8 วิ  Cooldown สกิลนาน 2.9 วิ
ทำให้สามารถใช้สกิลถัดไปได้อีกแค่ 2 สกิล Animation น้อย หรือ 1 สกิลที่มี Animation ยาว
ถ้ากดใช้ไม่ทันจะทำให้การ Stacks สกิลเริ่มนับจาก 1 ใหม่

ระดับความน่าใช้ : ★★★





- หลังจากกดใช้สกิล ถ้าโจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้ได้ Buff พิเศษเพิ่ม Cri Dmg 75 % (ไม่มั่นใจว่าคิดจาก Stat โดยตรงไหมแต่ส่วนตัวเชื่อว่าแบบนั้น) เป็นเวลา 60 วินาที แต่เมื่อเราตีติด Cri ภายในระยะเวลาทำให้ Buff พิเศษนี้หายไปทันที
- เป็นสกิลที่เพิ่มความแรงของ Cri ได้มหาศาล
- โดยส่วนตัวผมเอง สกิลนี้เป็นสกิลที่ถูกลืม.. แทบไม่ได้กดใช้มันเลย หลัง ๆ มีสกิลเยอะมากกกกกก

ระดับความน่าใช้ : ★★★ (ช่วงต้นเกม)  /  (ช่วง 40 ขึ้นไป)





- เป็น Buff เพิ่ม Move sp กับ Cri (ค่า Cri เพิ่มขึ้นตาม lv. ตัวละคร)
- หลังกดใช้สกิลนี้ ทำให้การกดใช้บางสกิลได้รับคุณสมบัติพิเศษ (เช่น Whirling Dance สกิลต่อไป เมื่อใช้ในขณะที่สกิลบัฟนี้ทำงานอยู่ จะลด move spd ศัตรู เป็นต้น)
- มีระยะแสดงผลสกิล 20 s ในขณะที่ Cooldown นานถึง 58.5 s ทำให้ต้องบริหารการใช้สกิลดี ๆ หรือ กดในจังหวะที่ต้องสู้กับบอสจริง ๆ

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- หลังการกดใช้สกิลนี้ตัวละครเราจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมาย(ระยะค่อนข้างไกล ทำให้ลดช่องว่างระหว่างตัวเรากับมอนได้)
- เมื่อกดใช้สกิลนี้ในขณะที่สกิล Purple Lightning ทำงานอยู่ จะลด move spd ศัตรู
- Cooldown ค่อนข้างนานเมื่อเทียบกับสกิลอื่น
- Animation ค่อนข้างนานเมื่อเทียบกับสกิลอื่น หากใช้สู้กับบอสควรรอหลังจังหวะบอสทิ้งสกิลไปแล้ว มิฉะนั้นจะโดนบอสอัดสกิลใส่หัวระเบิด

ระดับความน่าใช้ : ★★★ (กับมอนปกติ)  /  (กับบอส)




- สกิลนี้สามารถโจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ หากลากมอนมาอยู่ด้านหน้าตัวเอง
- ภายหลังกดใช้ มอนที่โดนโจมตีจะติด Effect ลดเลือดเป็น DPS สามารถ Stack ซ้ำได้ 3 ครั้ง (บอกตรง ๆ ไม่เคย Stack มันได้เลย - -*)
- Cooldown นานมาก ! ควรกะจังหวะใช้ให้ดี
- Animation หลังการใช้นานโคตร ๆ หากใช้ใส่บอสควรรอจังหวะหลังจากบอสปล่อยสกิลไปแล้ว

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- สกิลทีเด็ดของ Duelist (สำหรับผมน่ะนะ) คือเมื่อกดใช้สกิลโจมตีใส่ศัตรูแล้วจะทำให้ได้ HP บางส่วนคืนมา
- การโจมตีจากสกิลนี้สามารถโจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ หากลากมอนมาอยู่ด้านหน้า และทำให้ได้เลือดตามจำนวนมอน (สมมติว่า ได้เลือดคืน การจากกดใช้กด 1000 HP มีมอนโดนสกิลนี้ 3 ตัวได้ HP คืน 3000 เป็นต้น)
- Cooldown นานมาก ถ้าตัวละคร Def น้อย EVA น้อย ไม่ควรหลังพึ่งการตีได้เลือดจากสกิลนี้เป็นหลัก
- Animation หลังการใช้นานมาก กว่าจะฟันจบมีโอกาสโดนบอสใช้สกิลอัดหน้าได้ง่าย ๆ

ระดับความน่าใช้ : ★★★




- เป็นสกิลที่เพิ่มค่า EVA อย่างมหาศาล เป็นเวลา 30 นาที แถมยังเิ่พิ่มให้คนใน Party อีกด้วย
- การกดใช้สกิลนี้จำเป็นต้องใช้ ไอเท็ม ดังรูปต่อไปนี้


- สามารถหาซื้อได้จากร้านค้า (รูปขวดในแผนที่) ในราคา 1 เหรียญทองกว่า ๆ (แพงมาก แต่คุ้มค่า)
- ถ้าตัวละครรวย มีเงินใช้ไม่หมด กดใช้ทุกการเข้าดันเลยก็ได้ฮะ

ระดับความน่าใช้ : ★★★ (สำหรับ dun แบบ party หรือ hell) / สำหรับดันปกติ แล้วแต่เงินในกระเป๋าฮะ


Utimate Skill

- เรียกภาษาบ้าน ๆ ว่าเป็นการอัพเกรด Skill ปกติให้มีคุณสมบัติ หรือ Effect เพิ่มขึ้นครับ
- Utimate Skill สามารถปลดล็อคได้ตาม Lvl. (แต่บางครั้งก็มีบางสกิลปลดล็อคแล้ว แต่ยังหยิบมาใช้ไม่ได้ ซึ่งตรงจุดนี้ผมไม่รู้ว่าเป็นเพราะอะไรครับ)




















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Slash Cut (สกิล 1)
- ทำให้สกิลนี้สร้าง DPS ใส่เป้าหมาย หลังถูกโจมตี 10 วิ
- ระดับความน่าใช้ : ★★★- เป็นการ Spam สกิลที่ทิ้งผล DPS ไว้กับมอนรัว ๆ ถึงจะ Stack ผลทับไม่ได้ก็เถอะ..






















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Slash Cut (สกิล 1)
- เพิ่มโอกาสติด Cri 10 %
- ระดับความน่าใช้ : 0  
- หลัง ๆ ค่า Cri rate เรามากพอสมควรอยู่แล้ว ถึงไม่ต้องเพิ่มมันก็มีติด Cri เองอยู่ดี - -* เลือกสกิลอื่นดีกว่า


















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Cross Slash (สกิล 2)
- เพิ่มระยะเวลาของผล DPS อีก 3 วิ
- ระดับความน่าใช้ : ★★
-
Utimate อันนี้ใช้สำหรับคนที่ยังไม่ชินกับการกดสกิลได้ดีครับ เพราะจะทำให้เราสามารถ Stack ผลของ skill Cross Slash ได้ง่ายยิ่งขึ้น
- แต่ถ้าหากกะจังหวะที่จะ Stack ได้อยู่แล้ว เอาไปลงสกิลอื่นน่าจะดีกว่าครับ























- เสริมคุณสมบัติของสกิล Corrosive Shadow (สกิล ของ Sorcerer)
- ทำให้สกิลนี้สร้าง DPS ใส่เป้าหมาย หลังถูกโจมตี 10 วิ
- ระดับความน่าใช้ : - โดยส่วนตัวแล้วคิดว่าสกิลของ Sor เป็นสกิลที่ใช้เพื่อเรียกมอนให้วิ่งเข้าใส่มากกว่า
- ถ้าคิดเทียบ DPS ของสกิลนี้กับ Cracking Slash ผลอาจไม่ต่างกันมากแต่ข้อแตกต่างที่สุดคือ Cooldown ของสกิล Cracking Slash เร็วกว่าถึง 2 เท่า !!

[เหมือนจะยังขาด Skill Utimate ของ Class Sorcererในหน้านี้ไปอีก เดี๋ยวจะมาเพิ่มให้ทีหลังนะฮะ]


















- เพิ่ม DMG 5 % (คาดว่าคิดจาก Stat Dmg โดยตรง)
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม,สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri

- ในช่วงแรก ๆ สกิลในช่องนี้ไม่ค่อยมีให้อัพครับ เลือกตีแรงไว้ก่อนก็โอเคอยู่


















- เพิ่ม SPD 5 %
- ค่า SPD ทำได้ตีไวขึ้น(รู้สึกว่าการออก Animation จะเร็วขึ้นด้วย ผมรู้สึกแบบนั้นนะ) ลด Cooldown ของสกิล

- ระดับความน่าใช้ :
- Cooldown เราไม่เยอะมากมายอะไรอยู่แล้ว สกิลตัวนี้ก็เลยดูไม่ค่อยจำเป็นเท่าไหร่สำหรับตัวผมนะ


















- เพิ่ม Cri 5 % (คาดว่าคิดจาก Stat Dmg โดยตรง)
- ระดับความน่าใช้ : ★ สาย Cri ในช่วงเริ่มต้น / ★ สาย Cri ในช่วงหลัง ๆ ที่ Cri บ่อยมาก ๆ แล้ว
- ในช่วงแรก ๆ ที่ Cri ออกน้อยใช้ตัวนี้เป็ตัวช่วยก็ได้อยู่ฮะ


















- มีโอกาส 10 % ที่จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น 50 % !!!!
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม,สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri
- เรียกว่าเป็นสกิลที่ช่วยบัฟให้ตีโหดโคตร ๆ เลยล่ะครับ (ถ้าอ่านจากข้อมูลของมันนะ ผมเองไม่เคยได้ลองใช้ หากมีผู้ใดลองใช้แล้วมันแจ่มจริง ๆ มาบอกกันด้วยนะฮะ ๆ) กระนั้นก็แลกมาด้วย % การออกที่น้อยเพียง 10%




















- เพิ่ม SPD 3 % กับ DMG 2 %
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม,สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri
- สำหรับสาย DMG เพียว ๆ น่าจะโอเคอยู่บ้างครับ ได้ DMG เพิ่ม ได้การลด Animation ในการออกท่าทางในการตี




















- เพิ่ม Cri 3 % กับ Cri DMG 4 %
- ระดับความน่าใช้ : สำหรับสาย Cri
- เป็นสกิลบัฟที่สุดยอดที่สุดใน 3 โลกเลย ได้ทั้ง Cri Rate Cri DMG ซึ่งเป็น Stat ที่สำคัญสำหรับสาย Cri






















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Deadly Wink
- เพิ่ม Effect DPS ให้แรงขึ้นอีก 20 %
- ระดับความน่าใช้ :
- สำหรับผู้รักการ Spam สกิล DPS แล้วนี่เป็นตัวช่วยที่ยอดมากฮะ






















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Deadly Wink
- มี Buff พิเศษเพิ่ม SPD 10 % หลังจากการกดใช้ 10 วิ
- ทำให้ Cooldown สกิลน้อยลง Animation น้อยลง
- ระดับความน่าใช้ :
-โดยส่วนตัวคิดว่ามันทำให้สกิล Deadly Wink สามารถใช้อัดใส่บอสได้ เพราะ Animation ที่น้อยลง ทำให้เรามีโอกาสวิ่งหลบสกิลที่บอสจะโยนใส่หัวเรา แต่ถ้าให้เลือกสกิลนี้กับ Lightning Strike ผมเลือกอันหลังนะ ขอ DPS ไว้ก่อน อิอิ






















- เสริมคุณสมบัติของสกิล Purple Lighting
- เพิ่ม DMG 5 % ขณะอยู่ในผลของบัฟ Purple Lighting (20 วิ)
- ระดับความน่าใช้ : สาย DMG / ★ สำหรับสาย Cri
- ข้อเสียใหญ่สุดของสกิลPurple Lighting คือ Cooldown มันนานมาก ทำให้ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องไม่ได้ (ผมไม่เคยเล่นสาย SPD มาก่อนว่าถ้าจัด SPD เต็ม Cooldown มันจะน้อยลงขนาดที่กดสกิลนี้ได้ต่อเนื่องเลยไหม ถ้าเป็นแบบนั้น ค่อยน่าใช้หน่อย -3-"



[เหมือนจะยังขาด Skill Utimate ของ Class Sorcererในหน้านี้ไปอีก เดี๋ยวจะมาเพิ่มให้ทีหลังนะฮะ]



















- เพิ่ม MAX Hp 5 %
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับช่วงต้นเกม / ★ สำหรับคนที่ลง Stat HP
- สำหรับผู้ที่ลง Stat EVA ทำให้เลือดของเราเยอะขึ้น... ในช่วงแรก ๆ ทำให้มีชีวิตรอดได้อยู่
- ตอนช่วงเวล 40 ขึ้นไปจะหวังผลของอันนี้ก็คงไม่ใช่... โดนบอสตบ 3 ทีดับ คิดเป็น % ก็ดอกละ 33 % มันดูจะไม่ค่อยช่วยเราที่ไม่ลง Stat HP เลยเท่าไหร่




















- เพิ่ม DEF 5 %
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับคนที่ลง DEF
- ไม่ใช่เรื่องล้อเล่นนะฮะ มีคนเล่น Duelist ลง Stat DEF จริง ๆ แล้วถึกจริง ๆ ผมไม่มั่นใจว่าเป็นสายที่นิยมใน NA หรือเปล่า แต่พอเข้าไปอ่านใน webboard ส่วนใหญ่จะเจอแบบ DMG/DEF พวกนี้ครับ- สำหรับคนที่ลง EVA ช่วงแรก ๆ ใช้อันนี้ไปก่อนก็ได้ครับ แต่พอช่วง 40 ขึ้นไปพยายามปั้น EVA ให้มากเท่าที่จะมากได้






















- ได้รับเลือดเพิ่ม 1 % เมื่อถูกโจมตี มี Cooldown ของ Passive นี้ 30 วิ
- ระดับความน่าใช้ : หรือ
-เนื่องจากไม่เคยได้ลิ้มรสลองใช้มันเลย ไม่รู้ว่าผลจะเป็นยังไงครับ แต่ถ้าอัพ Passive Skill Bat Fang ใน Envoy Path ที่ทุกการโจมตีได้เลือดคืน 3 % สกิลนี้ก็ดูจะไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ ตีเองได้เยอะกว่าอีก...



















- เพิ่ม MAX Hp 3 % , รับ DMG จากศัตรูน้อยลง 2 % (ในส่วนนี้จะไปเพิ่มใน Def rate)
- ระดับความน่าใช้ : ★ สำหรับคนลง stat Def
-สำหรับคนที่ลง Stat DEF สกิลนี้น่าจะมีประโยชน์สูงสุด ๆ ได้ทั้งเลือด ทั้งรับดาเมทน้อยลง แต่สำหรับสายตัวพริ้ว ๆ บาง ๆ ขอให้มองข้ามมันไปเถอะครับ... Def เราก็อ่อนแอสู้เขาไมไ่ด้อยู่แล้ว T^T



















- เพิ่ม EVA 3 % , Move Spd 5 %
- ระดับความน่าใช้ :
- ถ้าต้องการตัวพริ้ว ๆ แล้วสกิลนี้ได้ผลดี นอกจากจะเพิ่ม EVA Rate แล้ว ยังทำให้เราวิ่งไวขึ้น เอาไว้ใช้หลับออกจากวงสกิลบอสได้ดีขึ้น ลดโอกาสการตาย



















- มีโอกาส 25 % ที่จะลด DMG ศัตรู 10 %  เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- เหมาะสำหรับคนพวกตัวบาง ๆ ค่า EVA ยังน้อยหลบไม่ได้ อย่างน้อย ๆ พอมอนติด Debuff นี้เราจะเจ็บน้อยลง





















- มีโอกาส 25 % ที่จะลด Def ศัตรู 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
-ถ้าคุณถึกแล้ว ตัวพริ้วแล้ว ลงสกิลนี้เพื่อทำให้การโจมตีของคุณแรงขึ้นได้เลย






















- มีโอกาส 25 % ที่จะศัตรูจะถูกลด Cri 5 % , Cri DMG 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- โดยส่วนตัวไม่ค่อยได้เห็นเวลามอน หรือ บอสมัน Cri ใส่ตัวเรานะฮะ เลยไม่รู้ว่าจะคอมเม้นมันยังไงดี
- แต่โดยข้อมูลของสกิลแล้ว เอาไว้ PVP กับ Duelist ด้วยกัน หรือ พวกสาย Cannon ได้อยู่ครับ

















 



- มีโอกาส 25 % ที่จะลด SPD ศัตรู 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- ทำให้ Cooldown สกิลของศัตรูมากขึ้น ตีเราช้าลง(นิดหน่อย)






















- มีโอกาส 25 % ที่จะลด การฟื้นเลือด ศัตรู 20 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- สำหรับตีมอนเป็นสกิลที่ไม่น่าเลือกใช้ แต่ถ้าสู้กับคนน่าจะโอเคนะครับ แต่ผมไม่รู้ว่าการตีดูดเลือดอย่างสกิล Bat Fang หรือว่าเป็น การ Healing อย่างหนึ่งหรือเปล่า








 












- มีโอกาส 25 % ที่จะลด Move SPD ศัตรู 10 % เป็นเวลา 8 วิ
- ระดับความน่าใช้ :
- สำหรับผมนะ เวลา PVP กับคนอื่นจะยืนจ่ออยู่ตรงหน้าเฉย ๆ แล้วกดสกิลแลกกันให้ตายไปข้างนี่ ผมว่ามันไม่ค่อยเข้ากับ Duelist สายพริ้ว ๆ สักเท่าไหร่ สู้ Spam สกิล DPS ใส่แล้วตีเข้า ๆ ออก ๆ น่าจะดีกว่า สกิลนี้ทำให้เดินช้าลง.. แต่ก็ไมไ่ด้มากมายอะไร -*-
- สำหรับการตีมอนไม่น่าเลือกใช้ครับผม




















- 1 % ของ DMG จะเพิ่มให้กับ DEF
- ระดับความน่าใช้ : ★ สาย DMG




















- 1 % ของ DMG จะเพิ่มให้กับ EVA
- ระดับความน่าใช้ : สาย EVA
- ถึงค่า DMG ของเราจะไม่ได้มากมายอะไรเมื่อเทียบกับสาย DMG เพียว ๆ แต่ DMG ทีไ่ด้จาก item สวมใส่นี่ก็เยอะอย่างมองข้ามไมไ่ด้นะฮะ



















- เพิ่ม DMG 2 % , Malice -5 % (อธิบายยังไงดี มันเป็นค่าความเกลียดชังน่ะฮะ ถ้าตัวละครไหนมีค่านี้สูง จะโดนมอนเพ่งเล็งก่อน อะไรทำนองนั้น)
- ระดับความน่าใช้ :
-ผมไม่เคยใช้เจ้าตัวนี้น่ะ เลยไม่รู้ว่าผลของมันเป็นยังไง กระนั้นเวลาลงดัน แบบ Party เราก็ไม่ใช่ตัว tanks อยู่แล้วครับ คือ สำหรับผมเวลาลงดันเนี่ย แทบไม่เสียเลือดเลยเพราะมีคนเข้าไปใส่ ไปแท้งให้ ไอ้เราก็คอยหาจังหวะสกิล Stank DPS เข้าไปเรื่อย ๆ แค่นั้นเอง คือตัวเราแทบไม่ตกเป็นเป้าของมอนเลยฮะ เลยมองไม่ค่อยออกว่ามันมีประโยชน์มากน้อยแค่ไหน




















- 1 % ของ Def จะเพิ่มให้กับ Spd
- ระดับความน่าใช้ : ??
- ไม่เคยเจอคนเล่นสาย SPD กับ DEF เลยครับ ไม่รู้ว่าผลมันจะออกมาแบบไหน -*-